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Los neurojuegos la próxima generación de los videojuegos

Agosto 17, 2007

Neurojuegos

Japón se ha caracterizado por crear nuevas tendencias tecnológicas. La empresa reconocida mundialmente como Hitachi esta desarrollando un nuevo sistema para controlar los equipos electrónicos sin utilizar movimientos fí­sicos en los controles remotos. Para eso creo un prototipo que se utiliza en la cabeza que escanea los cambios en los flujos sanguí­neos del cerebro, convirtiéndolos en señales eléctricas.

La empresa ya ha hecho pruebas con estos prototipos y estos van conectados a la computadora por medio de fibras ópticas, al mismo tiempo que están mandando las señales a un juguete.

Los investigadores dicen que la activación de la región de la corteza cerebral frontal es la que pone a trabajar al juguete, esta parte del cerebro se caracteriza por hacer cálculos matemáticos o cantar. Cuando una persona estuvo haciendo la prueba con el artefacto, ella estaba haciendo algunos pequeñas sumas, pero cuando dejo de hacerlo el juguete dejo de funcionar.

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La comunicación que hay entre el objeto y el cerebro existe una tecnologí­a llamada topografí­a óptica, esta emite una señal de luz infrarroja por la superficie cerebral la que a su vez hace un mapa de la corteza cerebral de los cambios en el flujo sanguí­neo.

La competencia por desarrollar esta nueva propuesta esta por parte de otras empresas como Honda del sector automotriz y Hitachi en los videojuegos que quieren ofrecer la mejor tecnologí­a en cuanto al uso como a lo económico.

Se oye como ciencia ficción como los libros del celebre escritor Isaac Asimov. Los cientí­ficos están trabajando en un control cerebral que permita encender y apagar la televisión o cambiar los canales con solo pensar en esa función.

Pero hace algún tiempo se han estado llevando ese tipo de experimentos, el propósito era disparar los impulsos electrónicos por las neuronas, estas podí­an llegar a mover aparatos. Con el tiempo las personas que se sometieron a esta clase de pruebas aprendieron a encender y apagar lámparas y interactuar con algunos videojuegos simples sin utilizar las manos estaban en la frontera de la telequinesis.

Uno de los obstáculos que se hubieron enfrentado los investigadores era la forma en que trabajaba el cerebro y el aprendizaje, como es que el voltaje se intensificaba con una frecuencia especifica. Hoy en la actualidad se ha progresado en ese rubro del mapa cerebral. Con imágenes de resonancia magnética con las que se usan en los hospitales, el corporativo Honda con un intento de desarrollar la próxima generación de automóviles y ofrecer a sus clientes la comodidad y seguridad de manipular los carros con el simple hecho de pensar. Como encender, apagar, cerrar, abrir, el coche o el subir y bajar las ventanas.
NeurojuegosPero la competencia es más reñida en el sector de los videojuegos; el controlar con la mente los sistemas de juegos con las ondas cerebrales.

Otra empresa llamada Neurosky de Silicon Vallet, tiene estimado que las consolas manipulados de forma directa con las ondas del cerebro estarán disponibles para fines de este año o para el siguiente año el cual contendrá un casco con un precio accesible de $50.00 dólares al comprar grandes volúmenes.

El punto medular de esta tecnologí­a, son unos sensores que calibran el estado del ánimo del jugador por medio de las ondas cerebrales. Con esta lectura se enví­a a un sistema computacional y el resultado es el movimiento de estos objetos en el monitor con tener concentración en ellos. Uno de sus principales obstáculos para poder utilizar esta tecnologí­a es el tener que aprender a controlar la mente (Como los Lamas tibetanos).

Comentan los voceros de la compañ­a Neurosky que con esta nueva aplicación también podrá ser utilizada en los reproductores MP3 para sintonizar la música según el estado aní­mico de las personas.

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La empresa Emotiv Systems su estrategia para controlar esta nueva etapa de los videojuegos es el tener un prototipo que se parece a un casco ciclista dicen: es el controlar con el pensamiento a los protagonistas que aparecen en la pantalla. Los sistemas detectan las ondas cerebrales mediante una tecnologí­a similar a la electroencefalogramas. Ellos han creado un paquete para que los programadores de los videojuegos puedan interactuar con los pensamientos y emociones de los jugadores con los acciones que emprenden en sus mundos virtuales y lo dividen en tres partes que son:

El expresivo: Reconoce las expresiones de la cara.
El emocional: Registra los estados de ánimo.
El cognitivo: Detecta las ondas de los pensamientos del jugador cuando desea mover o levantar un objeto que están en el monitor.

El cofundador de Emotiv Systems comentan que estamos en una revolución sin precedentes en lo que se refiera a la era de los videojuegos. Porque las consolas de hoy en dí­a son poco intuitivos pero principalmente me refiero a los controles y teclados, los juegos han sobrepasado lo que existe en el mercado actual. En esta nueva época de los neurojuegos los jugadores estarán en los zapatos de los personajes, cualquier emoción que emitan será reflejada en los protagonistas del juego.

Estarán disponibles estas versiones de los cascos Emotiv en el año 2008.

Pero lo irónico de estas propuestas tecnológicas, es que para poder usar estos nuevos prototipos tenemos que entrenar la mente, a tener calma mental para después controlar nuestras emociones y pensamientos. Parece que para poder disfrutar de los neurojuegos estaremos en el borde de la frontera de la espiritualidad. Tal vez sea una de las soluciones para la paz de nuestro planeta. Alguien dijo en algún tiempo “El que domina la mente lo domina todo”

Más informes en: Neurosky y Emotiv Systems

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